DIMENSI
TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
MAKALAH
DiSerahkan untuk Memenuhi Persyaratan
Mata kuliah Administrasi Pendidikan
Di susun oleh :
Nama:
Adi
Suryanto
Ratih
Lena Dabukke
Semester:
V(Lima)
SEKOLAH TINGGI TEOLOGI
IKSM SANTOSA ASIH
JAKARTA
Sepetember
2013
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
a. Latar Belakang
BAB II Dimensi Teknologi Pembelajaran
a. Desain
b. Pemanfaatan
c. Pengelolaan
d. Penilaian
BAB IV PENUTUP
a.
Kesimpulan
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
a. Latar Belakang
Istilah
lain untuk dimensi-dimensi teknologi pembelajaran adalah domain atau kawasan teknologi
pembelajaran. Pembahasan tentang kawasan teknologi pembelajaran itu penting karena teknologi
pembelajaran berupaya untuk:
1. Merancang
2.
Mengembangkan
dan
3.
Memanfaatkan
aneka sumber belajar.
Tiga aspek teknologi pembelajaran tersebut di atas berfungsi
untuk memudahkan atau menfasilitasi seseorang dalam melaksanakan kegiatan belajar yang
berlangsung tanpa batas.
Rumusan tentang pengertian Teknologi
pembelajaran telah mengalami bebrapa perubahan, sejalan dengan sejarah dan
perkembangan dari teknologi pembelajaran itu sendiri. pengertian teknologi
pembelajaran berkembang sebagai akibat dari meningkatnya tuntutan terhadap
pendidikan yang tidak dapat di selesaikan dengan cara konfensional dan karena
tampak perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memberikan peluang
untuk alternatif baru.
Artinya belajar dapat
dilakkukan di mana saja, kapan saja, oleh siapa saja, sesuai dengan kondisi dan
kebutuhan orang yang melakukan kegitan terstruktur mengolah perubahan tiga
kemampuan yang dimilikinya yakni kemampuan kognitif, afektif dan psikomotorik.
Belajar bertujuan untuk merubah tiga kemampuan tersebut. Tiga kemampuan itu ada pada setiap orang tanpa mengenal usia. Dalam teknologi pembelajaran dikenal lima doamain atau bidang garapan
teknologi pembelajaran yaitu:
1. Disain
2.
Pengembangan
3.
Kemanfaatan
4.
Pengelolaan
serta
5.
Penilaian
tentang proses dan sumber untuk belajar (sumber terencana maupun yang tidak
direncakan tetapi berfungsi untuk belajar).
BAB II
Dimensi
Teknologi Pembelajaran
a. Desain
Disain pembelajaran adalah
proses untuk menentukan kondisi belajar dengan tujuan untuk menciptakan
strategi dan produk. Dimensi atau kawasan disain bermula dari gerakan psikologi
pembelajaran terutama diilhami dari pemikiran. Kawasan disain meliputi empat cakupan
utama dari teori dan praktek, yaitu; disain sistem pembelajaran, disain pesan,
strategi pembelajaran dan karakteristik peserta didik. desain sistim pembelajaran adalah merupakan
prosedur linier dan interatif yang menuntut kecermatan dan kemantapan agar
dapat berfungsi sebagai alat untuk selalu mengontrol. sedangakan desain pesan
yaitu perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan agar terjadi
komunikasi antara pengirim dan penerima dengan memperhatikan prinsip-prinsip
perhatian, persepsi dan daya tangkap, sedangkan strategi pembelajaran adalah
spisipikasi untuk meyeleksi serta mengurutkan peristiwa belajar atau kegiatan
pembelajaran dalam suatu mata pelajaran, dan sedangkan karakteristik peserta
didik yaitu aspek latar belakang pengalaman peserta didik yang mempengaruhi
terhadap efeksivitas proses belajar karakter peserta didik mencakup keadaan
sosio-pisiko-fisik peserta didik.
b.
Pengembangan
Pengembangan yaitu proses
penerjemahan spesifikasi desain kepada bentuk fisik. Kawasan
pengembangan mencakup; pengembangan teknologi cetak, audio visual, komputer dan
multimedia. Dan kawasan pengembangan
ini berakar pada produksi media melalui proses bertahun-tahun perubahan dalam
kemampuan media ini berakibat pada perubahan kawasan. Dan kawasan pengembangan terjadi karena pesan yang
didorong oleh isi, strategi pembelajaran didorong oleh teori, manifestasi fisik
dari teknologi perangkat keras, perangkat lunak dan bahan
pembelajaran.
c. Pemanfaatan
Pemanfaatan adalah tindakan
menggunakan metode dan model instruksional, bahan dan peralatan media untuk
meningkatkan suasana pembelajaran. kawasan pemanfaatan sangat penting karena
membicarakan antara peserta didik dan bahan belajar dan sistem pembelajaran. Kawasan pemanfaatan mungkin merupakan kawasan
teknologi pembelajaran yang tertua, mendahului kawasan desain dan produksi
media pembelajaran yang sistematis.
d. Pengelolaan
Pengelolaan meliputi
pengendalian teknologi pembelajaran melalui perencanan, pengorganisasian,
pengkoordinasian dan supervisi. Kawasan pengelolaan bermula dari administrasi
pusat media, program media dan pelayanan pemanfaatan media. Namun melalui perubahan perpustakaan melalui
media membutuhkan pusan dan ahli media sekolah. Program-program sekolah ini
menggabungkan bahan cetak dan non cetak sehingga timbul peningkatan penggunaan
sumber-sumber teknologi dan kurikulum. Oleh kerena itu, kawasan pengelolaan
menurut Seels & Richey (2005:53) dapat di gambarkan sebagai berikut yaitu
kawasan pengelolaan:
1. Pengelolaan Proyek meliputi perencanaan,
monitoring, dan pengendalian proyek desain dan pengembangan.
2. Pengelolaan sumber mencakup perencanaan,
pemantauan, dan pengendalian sistim pendukung dan pelayanan sumber.
3. Pengelolaan sistem penyampaian meliputi,
perencanaan, pemantauan dan pengendalian.
4. Pengelolaan formasimeliputi perencanaan, pemantauan,
dan pengendalian cara penyimpanan, pengiriman.
e. Penilaian
Teknologi Pembelajaran
meliputi Penilaian merupakan proses penentuan memadai tidaknya pembelajaran dan
belajar, yang mencakup analisis masalah, pengukuran acuan patokan, penilain
formatif dan penilaian sumatif.
Penilaian ini juga berkaitan dengan Evaluasi yaitu untuk mengetahui sejauh
manakah peserta didik telah mengusai tujuan pembelajaran yang telah di tetapkan
serta mendiagnosis kwalitas belajar peserta didik. Adapun tujuan tujuan Evalusi
hasil belajar adalah:
1. Untuk mengetahui pencapain indikator atau
kompetensi yang telah di tetapkan
2. Memperoleh umpan balik bagi guru
3. Memperoleh gambaran yang jelas tentang
perkembangan pengetahuan, keterampilan dan sikap peserta didik
4. Sebagai acuan dalam menentukan rencana tindak
lanjut (remedial, pengayaan, dan pemanfaatan).
BAB III
PENUTUP
a. Kesimpulan
Jadi dari pokok pembahasan di atas
yaitu meliputi desain-desain teknologi pembelajaran mencakup lima bagian yaitu:
desain, Pengembangan, Pengelolaan, pemanfaatan Penilaian dapat di simpulkan
sebagai berikut yaitu agar mencapai yang namanya suatu tujuan yang maksimal dan
Efesien. Yaitu untuk mengetahui sampai sejauh manakah peserta didik telah
menguasai tujuan pembelajaran yang telah di tetapkan serta mendiagnosis
kesulitan belajar peserta didik.
Judul
Buku : Teknologi Pembelajaran Landasan Dan Aplikasi
Penerbit: RINEKA CIPTA
Pengarang:
Drs. Bambang Warsita, M. Pd. K